ФЭНДОМ


Начальный раскладПравить

Игра начинается с 270 г. до н.э. Большая часть Апеннинского полуострова принадлежит Римской Республике под управлением Сената (владение — Рим), которой со всех сторон угрожают враги. Защиту рубежей Сенат поручил трем самым знатным родам Рима (в игре Дома) — Юлиям, Сципионам и Брутам, за один из которых игроку и предстоит сыграть:

Дом Юлиев — охранители северных рубежей от набегов племен варваров, особенно галлов.

Дом Сципионов — охранители власти Рима на о.Сицилия от посягательств Карфагена и греков.

Дом Брутов — пока Сципионы сковывают греков на Сицилии, Бруты готовят римских солдат к экспансии в Грецию и Македонию.

Момент для начала экспансии Рим выбрал самый удачный — остальные державы заняты борьбой друг с другом в надежде вернуть/приобрести могущество: Македония воюет с Греческими Городами и Фракией, Империя Селевкидов — с Египтом, Понтом, Арменией и Парфией, Карфаген — с Испанией и Нумидией, а варвары погрязли в воинах между собой. Без принципа "Разделяй и властвуй" здесь не обойтись.

Станет ли Рим властелином всего известного мира или будет уничтожен чужестранцами? Выбор игрока зависит от него самого, но и про Сенат и народ Рима забывать не стоит.

Игровой процессПравить

Настройки и уровень сложностиПравить

Численность отряда оказывает огромное влияние на игровой процесс. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда:

  • Малый — 20 человек
  • Средний — 40 человек
  • Большой — 80 человек
  • Огромный — 160 человек

По умолчанию численность отряда определяется в зависимости от производительности ПК. В зависимости от родов войск, используемых игроком чаще всего зависит выгодность численности отряда: увеличение численности стрелков делает их стрельбу кучнее, а для копейщиков фалангового типа удлиняет длину ряда и понижает риск окружения; малая численность воинов выгодна для кавалерии и слонов — могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног. Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)

Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером (ИИ), средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Для ручных же боёв, эти показатели основной роли не играют, ИИ, что на самой сложной Уровни сложности, что на лёгком, быстро побеждается (причина этого — ИИ разработчиками плохо проработан).

Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.

Одиночная кампанияПравить

Игроку доступна главная кампания, в которой он может сыграть за одну из фракций древнего мира 270 г. до н. э. В кампании присутствует уровень сложности (лёгкий, средний, высокий, сложный), который определяется отдельно для стратегической составляющей и для сражений. Также кампания по длительности бывает двух видов:

  • Короткая — для завершения требуется пережить определённую державу (либо победить её), а также захватить 15 провинций;
  • Длинная — цель состоит в том, чтобы подчинить 50 провинций и стать правителем Рима.

Кроме кампании, игроку доступны пользовательские и исторические сражения. Во второй вкладке доступны реальные сражение римской эпохи, воссозданные с абсолютной точностью. В «Пользовательских сражениях» игрок может настроить сражение по своему вкусу, то есть выбрать сражающиеся стороны, их войска, поле битвы, уровень сложности, время суток, погоду и т.д. Кроме того, все сражения (как пользовательские, так и из одиночной кампании) можно сохранить в виде ролика, который станет доступен для просмотра в одной из вкладок меню. Главная особенность ролика состоит в том, что он записывает не экран, а сражение, то есть игроку не придётся смотреть собственные действия, а можно разглядеть подробно все элементы битвы, увидеть продуманную тактику, а в случае неудачи найти свои ошибки.

ПрологПравить

Пролог посвящён началу экспансии Рима на Апеннинском полуострове и берёт своё начало в 329 г. до н. э. Игроку даётся управление над небольшой армией главы дома Юлиев. После помощи Сенату в борьбе с армией галлов игроку даётся возможность захватить свой первый город, без которого у него начнутся сильные убытки. То есть без городов у игрока отсутствует доход для оплаты армии. Игровой мир захватывает весь Апеннинский полуостров, а также часть балканского. Кроме Дома Юлиев и Сената, в прологе присутствуют Дом Сципионов, Галлия, Греция и Фракия. Пролог проходит о режиме обучения и предназначен для ознакомления с игрой и обучению простейшим искусствам — ведению боя, захвату и застройке городов и т. д. Данный режим отлично подходит для неопытных игроков.

Стратегическая составляющаяПравить

Основная, стратегическая составляющая игра, проходит на карте, которая включает в себя Европу, Северную Африку, Ближний Восток, а также немногочисленные части Азии. Игровое время подразделено на ходы, каждый из которых длится полгода, то есть игровые фракции делают свой ход по очереди. Немалую часть игрового процесса составляют различные события, одни из которых привязаны к определённому промежутку времени, а другие случайны. Все события отображаются в виде столбца в левой части экрана, картинки которого по очереди спускаются в начале каждого нового хода.

В ходе игры игрок занимается строительством в городах и наймом войск для захвата поселений мятежников, а также для проведения войн с другими фракциями. Также, в случае постройки порта, игроку доступен флот, который может перевозить войска, блокировать порты противника, а также вступать в морские баталии. Войска и флот переобучаются в городе, если в нём есть соответствующие постройки. Чем выше уровень города, тем дальше можно развивать постройки, соответственно, нанимать и переобучать более сильные типы войск и флота.

Также в течение игры игрок занимается дипломатией. Для этого требуется нанять специального агента — дипломата. Дипломатия нужна для полезных соглашений, в том числе торговых и военных, а также для получения карт и многих других целей. Дипломатия недоступна лишь при разговоре с мятежниками, их можно лишь подкупать. Иногда мятежники могут запрашивать мир, но такое соглашение ничего вам не даст из-за отсутствия дипломатии с мятежниками. Скорее всего это игровой баг, ведь мятежники по сути не являются державой.

СраженияПравить

При передвижении по стратегической карте, армии различных стран встречаются и часто нападают друг на друга. При атаке одной армии другой открывается окно сражения, в котором показаны полководцы обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия может отступить, однако если у неё кончились пункты передвижения она будет вынужденна принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя.

При атаке города, открывается окно осады. Осаждающие может начать немедленный штурм, при наличии в армии осадных орудий или слонов, которых можно использовать как таран. Также они могут начать строить осадные орудия, которые различаются в зависимости от типа укрепления. Для штурма поселения без стен осадные орудия не требуются. Для частокола можно построить таран, для укреплений более высокого уровня — все типы. Крупнейшие города могут выдержать пятилетнюю осаду. Во время осады в городе недоступны строительство, наём и переобучение. С каждым ходом часть солдат погибает от голода, что также является игровым багом. Дело в том, что есть-то должны все солдаты.

Осадное оборудование:

  • Таран — применяется для штурма ворот и создания проломов в частоколе. Пока таран передвигается к стене, его запросто могут поджечь стрелы защитников;
  • Лестницы — используются против обычных каменных стен;
  • Подкоп — используются для обрушения стены;
  • Осадная башня — более продвинутых аналог лестницы, может использоваться для каменных стен всех уровней;
  • Артиллерия

Любой бой состоит из четырёх этапов:

  • Речь полководца — вдохновляет армию и игрока;
  • Расстановка армии — особенно важна для обороняющихся. В некоторых случаях недоступна;
  • Непосредственно сражение;
  • «Погоня за трусами» — добивание врагов (при желании).

В ходе битвы игрок может давать команды всем отрядам.

Цель любого боя состоит в том, чтобы не уничтожить все отряды противника, а в том, чтобы обратить их в бегство. Отряд бежит, когда его боевой дух падает ниже определённого уровня. Бегущий отряд не отвечает на внешние удары и становится лёгкой мишенью, особенно для лёгкой кавалерии. Если грамотно сыграть и обратить в бегство сразу 3-4 отряда, то в армии может начаться паника, которая приведёт к массовому бегству. Бегущий отряд, если в нём осталось как минимум 1/4 солдат, может через некоторое время одуматься и вернуться под управление игрока. Любой отряд, который покинул поле боя, вернуться уже не может. У полководца есть возможность «остановить бегущий отряд», которая возвращает отступивших в бой

Влияние погоды и рельефа в Rome: Total War не такое сильное, как в предыдущих играх серии. Погода не имеет особого влияния из-за отсутствия огнестрельного оружия, а рельеф не влияет из-за того, что сражения в основном протекают на равнине. Холмы в большинстве своём не высоки. Лес, в отличии от Medieval: Total War, также не имеет большого влияния, поскольку расстояние между деревьями увеличилось, и теперь отряд кавалерии легко проходит между ними, практически не нарушая свои порядки. Лес можно использовать в качестве засады. Отряд, стоящий в лесу, становится невидимым для противника. Атака из засады почти всегда неожиданна для противника. Некоторые отряды, например велиты, могут прятаться в высокой траве. В лесу не прячется отряды полководца и командующего, а также слоны и артиллерия.

Когда все отряды противника обратились в бегство, игрок может «завершить битву» или «продолжить». Истребление бегущих отрядов — лёгкий способ для войск получить опыт.

Когда битва была завершена, игроку предоставляется подробная статистика по сражению, в которой указаны потери, убитые и вылеченные бойцы, опыт, полученный отрядами игрока. Каждая победа или поражение получает свою оценку в зависимости от первоначального качественного и количественного соотношения сил армий, истреблённых солдат противника и потерь игрока. Если игрок наносит большие потери врагу, а при этом практически не теряет солдат, то оценка звучит так — «героическая победа». Место героического сражения на стратегической карте указывается двумя скрестившимися мечами, как памятное историческое сражение. При наведении на такую надпись, указывается дата сражения, имена полководцев обеих армий и их фракции.

Виды сражений:

  • Битва
  • Штурм
  • Вылазка
  • Засада
  • Штурм переправы
  • Морская баталия

Города и строительствоПравить

В Rome: Total War стратегическая карта подразделена на области. У каждой из областей есть свой центр (город). Фракция, владеющая городом, владеет и самой провинцией. Центр области берётся путем осады (подробнее в разделе «Сражения»). У населения города есть лояльность, которая отображается в виде иконки человеческого лица возле названия города. Если иконка зелёная, народ счастлив, жёлтая — доволен, синяя — разочарован, красная — недоволен. При отсутствии наместника в городе, чем менее лояльно население, тем проще подкупить город. В присутствии наместника роль играет верность члена семьи (наместника).

Настроение населенияПравить

Если не следить за уровнем настроения граждан, поселение может взбунтоваться. В случае успешного восстания город переходит к той фракции, под влиянием культуры которой он находился дольше всего до присоединения к фракции поверженного правительства города. Если сильного влияния других фракций не было, — город провозглашает свою независимость. Положительное влияние на настроение граждан оказывают: своевременная постройка новой(в частности, административной) инфраструктуры, присутствие войск, высокий параметр влияния губернатора, наличие развлекательных построек, храмов и Чудес Света, игры, скачки, трактиры и т.д. Отрицательное влияние оказывают:бедность (плохая,не развитая инфраструктура), культурные различия, удалённость от столицы(последний пункт влияет ещё и на коррупцию). Также на правопорядок отрицательно влияет перенаселённость. Очень часто города с большим населением(20 тыс. и более) на высоких уровнях сложности становятся в принципе неуправляемыми(похоже,из-за несбалансированности игры).

ЭкономикаПравить

Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, налогообложение, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Также торговля зависит от наличия торговых соглашений. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы.

Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию.

Чудеса светаПравить

В некоторых провинциях построены чудеса света, которые дают бонусы их владельцу:

  • Статуя Зевса в Олимпии (+4 преданности населения во всех провинциях)
  • Колосс Родосский (+40 % морской торговле)
  • Мавзолей в Геликарнасе (-20 % время строительства зданий, постройка которых занимает более 5 ходов)
  • Висячие сады Семирамиды (+20 % к доходу от сельского хозяйства)
  • Александрийский маяк (+20 % к передвижению кораблей)
  • Египетские пирамиды (+20 % порядка в городах с египетскими жителями)
  • Храм Артемиды в Эфесе (-30 % от стоимости постройки храмов)

Отношения между фракциямиПравить

Все фракции могут иметь различные отношения между собой. Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) такие: «Союз с правом прохода армии» → «Союз» → «Торговые привилегии» → «Нейтральные отношения» → «Перемирие» → «Война». Также возможен «Протекторат», который одна фракция может предложить другой в том случае, если другая фракция потеряла почти все поселения. Лишь римляне начинают игру с союзниками.

Гражданская войнаПравить

При достижении абсолютной популярности в народе, римская фракция может начать войну со своими союзниками. Также с её достижением становится возможным разрыв союза с другими римскими домами. При разрыве союза с Сенатом, на следующем ходу начинается война со всеми римлянами. Кроме того, этот конфликт можно начать раньше. Для этого нужно отправить неопытного убийцу на убийство члена семьи. Скорее всего, он провалится и тогда война и начнётся.

СемьяПравить

Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окна персонажа, как характеристики. Будущего лидера фракции можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе.

У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании и управлении. Также есть навык «влияние», которое отвечает за спокойствие населения в городах и количество телохранителей у генерала. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Свита бессмертна и способна переходить от одного генерала к другому. Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается, а все ее города и армии восстают и объявляют независимость.

ФракцииПравить

В Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию только за один из трех римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо либо уничтожить их в процессе игры (при этом каждая истребленная фракция тут же появится в меню), либо пройти кампанию до конца (тогда в меню появится возможность сражаться за любой «играбельный» народ).

Также существуют «закрытые» фракции, которые самостоятельно не станут доступны для игры. Тем не менее играть за них можно. Для этого необходимо отредактировать файл descr_strat.txt, находящийся в папке с игрой. Достаточно перенести необходимые фракции из раздела nonplayable в раздел playable.

Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальными постройками и юнитами. Однако некоторые народы схожи по культурным признакам. Таким образом выделяются несколько групп фракций: римская, эллинистическая, варварская, восточная, две особые фракции и повстанцы.

Римские фракцииПравить

В имперской кампании три римские фракции играбельны и одна неиграбельна, однако в режиме «пользовательская битва» Сенат доступен. Четыре римские фракции начинают игру в союзе, праве прохода и торговле между собой. Они не могут атаковать друг друга (это не относится к сенату, но он никогда никого не атакует, только защищает Рим), однако, могут подкупать войска и других юнитов. Все римские фракции видят всю информацию, доступную их союзникам (даже после начала гражданской войны). Римский сенат выдаёт различные задания, пытаясь таким образом координировать действия римских фракций. За выполнение заданий фракция получает награды (должности, подразделения, денежные суммы, популярность в сенате и народе). За невыполнение задания у игрока падает популярность в сенате. Задания будут поступать вплоть до начала гражданской войны.

Римская армия сосредоточенна на дисциплине, обучении и хорошем вооружении. По сравнению с другими фракциями у неё сильная пехота и моральный дух войска, большое количество артиллерии, но малое разнообразие кавалерии. Основу римского войска составляют гастаты и принципы — средняя и тяжёлая пехота. Также есть триарии — копейщики, которые универсальны как против пехоты, так и против кавалерии. В роли стрелковых войск выступают отряды лучников и велитов. Кавалерия представлена — эквитами и вспомогательной кавалерией (конные метатели дротиков). Также доступны отряды боевых собак, горящие свиньи и артиллерия.

В игре присутствует реформа Гая Мария, которая случается между 240 и 180 г. до н. э. Реальная дата реформ Мария — 107 г. до н. э. Данная реформа отменят существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на когорты легионеров. Становятся доступны вспомогательные войска (простая пехота), легковооружённые бойцы поддержки (метатели дротиков), ранняя когорта легионеров, поздняя когорта легионеров, когорта преторианцев (элита) и городская когорта (альтернативная элита). Также при этом становятся доступными более продвинутые типы кавалерии.

Римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, а также гладиаторами. Различие в географическом положении обуславливает выбор первых противников.

Эллинистические фракцииПравить

Из эллинистических фракций играбельны Греческие города, Империя Селевкидов и Египет. Данные фракции расположены на Балканском полуострове, в Малой Азии и на севере Африки. Этот блок фракций самый непрочный из всех «фракционных блоков» в игре. Уже с первых ходов они объявляют друг другу войну.

Основа эллинистической армии — различные гоплиты и фалангиты, строящиеся специальным построением — фалангой. В виде поддержки выступают пельтасты, лучники и кавалерия. Также эллинам доступны онагры. Тактика битв греческой армии предполагает построение широким фронтом соединений в формации «фаланга», которые либо движутся на противника, либо стоят на месте. При наличии кавалерии, эллины могут попытаться сделать фланговый удар. Для них предпочтительней встречать атаку противника, а не наступать.

  • Греческие города (Играбельная фракция) могут нанимать спартанских гоплитов, одно из лучших пехотных соединений, однако нанимать их можно либо в Спарте, либо в Сиракузах. Первыми врагами греков выступают Сципионы, Македония и Понт.
  • Македония (Неиграбельная фракция) обладает достаточно мощной кавалерией, которая была создана во времена Александра Македонского. Её врагами обычно становятся Фракия, Греческие города, с которыми она оспаривает сферу влияния на Балканском полуострове. Позже на Македонию нападают Бруты и часто уничтожают её. Однако Бруты могут и союзничать с македонцами.
  • Империя Селевкидов (Играбельная фракция) помимо традиционных гоплитов, имеет возможность нанимать слонов. У неё также достаточно мощная кавалерия, а позже ей становятся доступны собственные легионеры. Однако Империя Cелевкидов находится рядом с мощными и многочисленными противниками (Египет, Понт, Парфия), которые уничтожают её раньше, чем она получает возможность обучать мощные юниты.
  • Фракия (Неиграбельная фракция) — смесь эллинистической и варварской фракции. Её традиционные противники — Македония, Дакия и Скифия. Хотя обычно Фракия и не теряет своих территорий, ей трудно завоевать новые. Часто уничтожается Македонией или Дакией, однако в некоторых случаях способна взять Порролис и мощным ударом разгромить Дакию.
  • Понт (Неиграбельная фракция) — греко-восточная фракцией с греческими именами и богами. В отличие от восточных фракций, в армии Понта пехота доминирует над кавалерией. У Понта есть колесницы, которые вводятся в безумие огненными стрелами. В первые годы главные противники Понта — Греческие города и Империя Селевкидов.

Варварские фракцииПравить

В игре есть три играбельные варварские фракции (Британия, Галлия и Германия) и три неиграбельные. Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, западную, восточную, центральную и северную Европу, а также север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако могут объединиться против Рима.

Эти фракции обладают как положительными так и отрицательными чертами. В отличии от других фракций максимальный уровень варварского города — третий. Это означает, что они не смогут строить каменные стены и прочие продвинутые сооружения (мощёные улицы, высокоуровневые рынки). Однако это позволяет им быстро построить казармы и т. п. здания последнего уровня, и получить доступ к сильным юнитам гораздо раньше, чем остальные фракции. У варваров либо много лёгкой пехоты и хорошей тяжёлой пехоты, либо их армия практически состоит из кавалерии. В битве варвары надеются на штурм и натиск, используя специальную способность своих юнитов «боевой клич».

  • Галлия (Играбельгая фракция) расположена в западной и центральной Европе. Представляет собой типичную варварскую фракцию с хорошими мечниками и лучниками, но слабой кавалерией.Хорошо бронированных отрядов немного,кроме охраны полководца это элитные части. Основные противники: на севере — Британия, на западе — Испания, на востоке — Германия и на юге — дом Юлиев, которые часто побеждают Галлию, после чего продолжается конфликт между Британией и Юлиями.
  • Британия (Играбельная фракция) расположена в северо-западной части карты и поэтому ограничена в выборе направления экспансии. Британия может нанимать колесницы и сильную тяжёлую пехоту, которая помимо прочего, способна своим видом понижать моральный дух противника. Слабые стороны Британии в стрелках и отсутствии кавалерии. Обычно ведёт военные действия против Германии. Если Юлии захватывают Лугдун или какой-либо северный галльский город, британцы сразу их атакуют.
  • Германия (Играбельная фракция) покрыта лесами. Обладает единственным у варваров отрядом, строящимся фалангой. Также у Германии сильная, но недисциплинированная тяжелая пехота, обладающая оружием, которое хорошо прорубает тяжёлые доспехи, что актуально в борьбе с римлянами. Также может нанимать специальный отряд — берсерков, способных вводить себя в безумие и не обращать внимание на давление врага. Основной соперник Германии — Дакия, а также претендующая на её территории Британия.
  • Испания (Неиграбельная фракция)— карфагено-варварская фракция. Её войска (пехота, конница, стрелки) практически повторяют начальные войска Карфагена, с небольшой частью варварских отрядов и уникальным отрядом, аналогом римских легионеров — скутариями. Основные противники — Галлия и Карфаген, провинции которого на Пиренейском полуострове она часто захватывает.
  • Дакия (Неиграбельная фракция) обладает хорошей пехотой начального уровня — фалксменами, которые удачно действуют против бронированной пехоты. Дакия вместе со Скифией и Испанией может нанимать онагры, в отличии от Германии, Галлии и Британии. Основные соперники — Фракия и Германия.
  • Скифия (Неиграбельная фракция) занимает северо-восточную часть карты. Её провинции обширны и бедны. Основу армии составляет не пехота, а конница, вооружённая луками, что даёт ей преимущество над другими отрядами стрелков-кавалеристов. Также может нанимать тяжёлую сарматскую кавалерию. Скифская пехота слабая и немногочисленная, что создаёт ей проблемы при осаде и штурме городов. Скифия чаще пытается провести экспансию на юг в Азию, чем на запад в Европу,однако первые бои Скифия часто ведёт с даками и фракийцами.

Восточные фракцииПравить

Среди восточных фракций играбельна только Парфия. Обе восточные фракции расположены в Азии. Качество построек у них среднее между варварами и греками. Они могут строить города высоких уровней, а также каменные стены, но не способны строить каменные дороги, что замедляет передвижение их войск по их большим провинциям. Поэтому восточные фракции под управлением компьютера могут остаться в живых до конца игры. Их армии состоят из множества лучников (как конных, так и нет), особой восточной пехоты, а также тяжёлой кавалерии. Тактика, которую часто используют игроки, играя за восточные фракции — конными лучниками попытаться обойти с тыла вражеские отряды и расстрелять из со спины,а затем смять тяжёлой конницей. Восточные фракции предпочитают сражаться в пустыне, где многие их отряды получают прибавки к характеристикам.

  • Парфия (Играбельная фракция)— восточная фракция, обладающая сильной конницей и слабой пехотой. Парфия расположена у восточной границы карты. Её соперники — Скифия, Селевкиды и возможно Египет. Изначально её территории бедны, поэтому игрока ожидает трудный финансовый старт.
  • Армения (Неиграбельная фракция) — как и Парфия, специализируется на конных юнитах (среди которых есть аналогичные бронированные катафракты, а также имеет восточную тяжёлую пехоту, которая похожа на греческих фалангитов, а позже способна нанимать легионеров. Противники Армении — Селевкиды и Понт, иногда Парфия.

Африканские фракцииПравить

Из африканских фракций играбелен Карфаген. Африканские фракции расположены в Северной Африке. Их постройки схожи с восточными фракциями. Их армии состоят лёгкой и тяжёлой пехоты, а также кавалерии.

  • Карфаген (Играбельная фракция) — его территории растянуты, отчего ему приходится вести войну на несколько фронтов. Карфаген обладает неплохой пехотой. Построив казармы высокого уровня, Карфаген сможет нанимать фалангистов, которые в ближнем бою уступают легионерам. В стрелковых войсках Карфаген проигрывает другим фракциям из-за отсутствия лучников. Кавалерия Карфагена представлена лёгкими и тяжёлыми соединениями и сильнее римских аналогов. Также Карфагену доступны для найма слоны. Основные противники для Карфагена на первых этапах — Юлии, Сципионы, Испания и Нумидия.
  • Нумидия (Неиграбельная фракция) — восточно-карфагенская фракция. Нумидии доступны практически все здания в стиле Карфагена, но не доступны продвинутые дороги. Нумидии доступны торговые караваны, что приближает её к Восточным фракциям. Её армия также больше похожа на восточную. Также со временем Нумидия сможет нанимать легионеров. Данная фракция расположена в Африке, что определяет её главных противников — Карфаген и Египет.

ПовстанцыПравить

Повстанцы — уникальная фракция. Повстанцев неформально можно разделить на три группы, основываясь на том, как они действуют на карте кампании:

  • Разбойники и пираты — обычные повстанцы. Разбойники время от времени появляются в регионах с целью помешать проходу армий. Пираты блокируют порты и нападают на флоты различных держав;
  • Дезертиры и восставшие города — этот тип повстанцев относится к определённой фракции и действует против неё. Дезертиры — это восставшие армии определённой фракции. Восставшие рабы — это повстанческие войска, восставшие против определённой державы;
  • Независимые королевства — отличаются между собой только своим происхождением и своей военной силой. Независимые королевства — города, которые с самого начала игры не были под властью какой-либо фракции. Они не ведут строительство, ремонт и найм войск, то есть, с каждой осадой такие королевства ослабевают, теряют силу и войска. Примеры — королевство Афины в Греции, Петра на Синайском полуострове;

Особые типы повстанцев

  • Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они владеют провинцией Гиперборея, которая расположена далеко на севере. Их юниты, такие как, колесницы амазонок и слоны «Юбтсеб», чрезвычайно сильны;
  • Восставшие гладиаторы — могут захватить поселение, в котором есть гладиаторская арена. Их армии в основном состоят из гладиаторов;
  • Иудейские фанатики — поскольку значительная часть населения Иерусалима — помешанные сектанты, в случае восстания они захватывают город. В бою слабо защищенные, но по степени боевого безумия похожи на берсерков;
  • Восставшие илоты — появляются в случае восстания в Спарте. Сильны, обладают высоким боевым духом.

Армия и юнитыПравить

Описание юнитов и преимущества фракцийПравить

Для Rome: Total War было создано большое количество юнитов. Каждая фракция обладает оригинальными войсками. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие, как например, бронированные верблюды, придуманы командой разработчиков.

Для найма юнитов в городе требуется построить соответствующие военные постройки. В казармах нанимается пехота, в конюшнях — конница, на стрельбище — стрелки. Чем выше уровень постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку.

Римские фракции способны тренировать достаточно сильные пехотные соединения — гастатов — лёгкую пехоту, а также принципов — тяжелую пехоту. Гастаты и принципы способны до начала ближнего боя метать в противника пилумы. Римские казармы более высокого уровня позволяют нанимать триариев, тяжелых копьеносцев, крайне эффективных против кавалерии.

Основа римской конницы — эквиты. В Rome: Total War эквиты — это легкие и стремительные всадники.

Реформа Гая Мария полностью меняет структуру армии. Когорта легионеров состоит из дисциплинированных солдат с хорошим обмундированием и вооружением. Когорта легионеров и другие после реформенные когорты способны строится «черепахой». Это построение хорошо защищает бойцов от вражеских стрел и копий. Кроме того, после реформы Мария игрок получает возможность тренировать различные соединения тяжелой конницы и вспомогательных лучников, которые значительно превосходят своих предшественников по всем умениям.

Эллинистические фракции могут нанимать большое количество различных типов фалангитов. Среди них стоит отметить спартанских гоплитов и гвардию фараона. Эти соединения зачастую способны с минимальными потерями отразить тыловую атаку кавалерии. Среди копьеносцев такими возможностями могут похвастаться также и карфагенские воины Священного Круга. Египтяне способны тренировать великолепных лучников фараона и мощные отряды боевых колесниц, а Селевкиды — различные типы слонов. Кроме того, слоны доступны для найма в конюшнях Карфагена. Также следует отметить знаменитые парфянские катафрактии.

Армии варваров — это в первую очередь разнообразные пехотные отряды. В Rome: Total War существует некий дисбаланс, позволяющий римлянам с легкостью брать верх над крупными, но плохо вооруженными армиями варваров. Элитные отряды на северо-западе игровой карты крайне редки и чрезвычайно дороги для найма.

Полководцы каждой из фракций также представлены на поле боя тактической части игры. Их сопровождают отряды телохранителей, которые чаще всего состоят из тяжелых кавалеристов (исключением являются британские и египетские полководцы, которые в бою управляют колесницами). Присутствие благородного военачальника значительно повышает боевой дух всех солдат, однако его смерть может сильно повлиять на исход сражения не в сторону его армии.

ОсновыПравить

Армия может включать в себя от 1 до 20 отрядов, считая и полководцев. В армии может быть от 0 до 20 полководцев. При отсутствии полководца один из командующих отрядами (центурионов) становится командиром армии. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя. В этом случае игрок либо берёт их под своё управление, либо отдаёт их на управление компьютеру. Если сумма армии игрока и подкрепления больше 20 отрядов, то подкрепление управляется только компьютером.

Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики, которые можно узнать в свитке описания юнита. Защита отряда складывается из трёх составляющих: навык защиты, щит и броня. Если отряд атакуется врукопашную с фронта или слева, то учитывается его полная защита; при атаке с правого фланга — значение показателя щита не учитывается, с тыла — учитывается только броня. Дистанционная атака стрелками с любой стороны игнорирует защитный навык.

У отрядов существуют такие показатели, как численность, боевой дух и усталость. Боевой дух повышается вблизи полководца, на холме, при прикрытых флангах, падает при падении численности, накопленной усталости, смерти полководца, атаки во фланг или тыл, бегстве друзей, под обстрелом подожжёнными стрелами, снарядами осадных орудий или по соседству со специальными юнитами (слоны, колесницы, раскрашенные кельты и т.д.).

Типы войскПравить

Все войска Rome: Total War можно разделить на несколько типов:

ГарнизонныеПравить

  • Крестьяне — не умеют держать строй, очень уязвимы для стрелкового оружия и обладают крайне низким боевым духом. Восточные и варварские крестьяне сильнее своих европейских сородичей. Использовать их лучше в гарнизонах или для регулирования численности поселений.
  • Городская стража и ополчение — отряды, которые сильнее крестьян, но также не пригодны для серьёзных битв. Предназначены для использования в качестве гарнизона.

СтрелковыеПравить

  • Стрелковые войска — велиты, застрельщики, пельтасты. У каждого в запасе 8 метательных дротиков. По окончанию боезапаса используются как лёгкая пехота. Имеют плюсы в рукопашной битве против слонов, однако использование требует определённых навыков. Также могут прятаться в высокой траве.
  • Лучники — стреляют обычными и подожжёнными стрелами. Горящие стрелы используются, в первую очередь, для раздражения слонов и введения их в бешенство. Также в бешенство могут впасть колесницы Понта. Горящая стрела может поджечь осадное орудие или таран. Стрельба горящими стрелами вызывает панику в рядах противника, но снижает темп стрельбы. Главное средство борьбы против лучников — атака кавалерией, поскольку в рукопашной лучники крайне слабы. Их можно эффективно использовать против лёгкой пехоты.
  • Пращники — аналог лучников, вместо стрел метающие камни. Не могут стрелять по навесной траектории, поэтому им сложно обстреливать отряды, которые стоят за частоколом или стеной. Применение и средства борьбы аналогичны (как и у лучников).

ПехотаПравить

  • Лёгкая пехота — часто встречается у варварских и восточных фракций. Главный её плюс — большое количество солдат в отряде, что позволяет ставить её за таран и штурмовать укреплённые ворота, поскольку в каменных стенах в качестве защиты ворот используется кипящее масло. Многие из них вооруженны копьями, что позволяет им атаковать вражескую кавалерию, связанную боем. Минусы — уязвимость для стрелков, а также для атакующей кавалерии.
  • Фалангисты — отряды, обученные построению фалангой. Обычно имеют доспехи и высокий боевой дух. Во фронтовом бою побеждают любую пехоту и большинство конницы (только если кавалерия не нападает с возвышенности). Идеально подходят против колесниц и слонов. Слабый стороны — потери при ударах во фланг и тыл. 
  • Тяжёлая пехота — есть у большинства народов. Римские фракции используют легионеров (гастатов и принципов, после реформы Мария сменяемых когортами) — хорошо обученных и экипированных юнитов. Перед атакой легионеры могут метать специальные дротики — пилумы (всего их два). Варварская тяжёлая пехота имеет плохую защиту, однако сильна в атаке (особенно германские воины с секирами). Египетские воины пустыни на начальных этапах являются единственными представителями класса тяжёлой пехоты в регионе. Тяжёлая пехота используется для связывания противника боем и последующей атакой кавалерии в тыл или во фланг. Также они эффективны в боях на стенах города. Тяжелая пехота слаба против атак слонов и залпов артиллерии.

КавалерияПравить

  • Лёгкая кавалерия — имеется практически у всех фракций. Основная задача — разведка и внезапные атаки. В лобовой атаке легко побеждает стрелков, крестьян и ополченцев. Сильные отряды предпочтительнее атаковать в фланга или тыла.
  • Стрелковая кавалерия — доступна не для всех фракций. Часто вооружена дротиками. У восточных фракций и скифов вооружена луками, что даёт ей преимущество над эллинами и римлянами. Также стрелковая кавалерия восточных фракций и скифов способна стрелять «по-парфянски» (на скаку). Эффективна против пехоты.
  • Тяжёлая кавалерия — также доступна для найма не каждому народу. Во фронтовой атаке не имеет равных. При атаках с тыла ей редко оказывают сопротивление.
  • Колесницы — хорошо разрушают строй противника. Их эффективно использовать против лёгкой кавалерии и пехоты. Уязвимы для копейщиков, особенно для фаланги.
  • Стрелковые колесницы — схожи со стрелковой кавалерией.

Особые отрядыПравить

Отряды моральной поддержкиПравить

Распространены у варваров (друиды, кричащие женщины, метатели голов). Активацией своей спец. способности они повышают мораль близстоящих дружественных юнитов и понижают мораль противника. для борьбы с ними рекомендуется применять дистанционные оружия.

ЖивотныеПравить
  • Собаки — доступны для римлян и варваров. Собаки пугают противника и нарушают боевые порядки;
  • Свиньи — доступны для римлян и греков. Очень эффективны против слонов. Пастухи спускают свиней с поводков и обливают маслом, а затем поджигают. Слоны, налетевшие на горящих свиней, мгновенно приходят в бешенство;
  • Слоны — доступны для Карфагена, Селевкидов и Парфии. Применяются против пехоты (но не против фаланги). Они, во-первых, пугают противника, во-вторых, топчут и подбрасывают солдат бивнями, а, в-третьих, разбивают построения вражеской армии. Кроме того, слоны присутствуют к качестве наёмников; кроме того, что слоны довольно эффективны против пехоты, у них ещё есть бонус против кавалерии (они пугают и людей, и лошадей)
  • Стрелковые слоны — слоны с лучниками;
  • Боевые слоны — бронированные слоны;
  • Юбтсебские слоны — особо сильный игровой юнит, обитающий в Гиперборее, последнем форпосте амазонок.

Осадные орудияПравить

  • Баллиста
  • Катапульта
  • Скорпион
  • Онагр
  • Скорострельный онагр

Осадные орудия недоступны для некоторых варварских фракций, а для многих народов доступна лишь часть артиллерии. Осадные орудия способны вести огонь в двух режимах: обычным — атака обычным снарядом, хорошая точность, относительно слабый урон для отряда и зажигательным — слабая точность, но высокий урон. При обстреле города зажигательные снаряды способны поджечь здания. Если в армии присутствуют онагры, она может начать штурм города без постройки осадного оборудования. Артиллерия понижает скорость передвижения армии на стратегической карте.

НаёмникиПравить

В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может только член семьи. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты (в предыдущей игре серии Total War наёмников можно было найти лишь в городах, и стоили они довольно дорого). При этом игроку предоставляется широчайший выбор различных юнитов: варварская и восточная легкая пехота; варварская и арабская лёгкая кавалерия; наёмные пельтасты; самнитские наёмники; балеарские пращники; нумидийская кавалерия; воины и лучники бедуины (передвигаются на верблюдах, которые пугают лошадей); скифские наёмники, сарматы, иберийская пехота и даже слоны. Доступные для найма соединения зависят исключительно географическим местонахождением вашего генерала, так на юге Апеннинского полуострова или на Балканах всегда можно обнаружить неплохих гоплитов, а на острове Крит первоклассных лучников. Наёмники доступны не всегда, а только при наличии их в ареале обитания. Если все наёмники выкуплены, ареал наполнится через пару лет.

Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют некую сумму на своё содержание. В городах невозможно пополнить численность наёмничьих отрядов, однако можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёные доспехи.

ШтурмПравить

В игре существует возможность штурма оборонительных сооружений осаждаемого города или форта. Штурм осуществляют с помощью слонов(если стены деревянные) или осадных орудий, которые некоторые фракции могут нанимать как отряды, и большинство фракций могут построить в течение осады перед штурмом.

Нельзя проводить штурм, пока нет возможности преодолеть оборонительные сооружения (открыть ворота города с помощью шпиона, сломать ворота или часть стены или взобраться на высокие и широкие стены). Причем, если при штурме слоны или осадные орудия потеряют дееспособность до обеспечения прохода для других отрядов, осаждающие терпят поражение. Не все фракции способны тренировать отряды, которые в состоянии атаковать стены и ворота или хотя бы построить сильные средства атаки при осаде(кавалерия не может строить осадные орудия,если в армии есть метательные машины,город можно брать сходу,но они замедляют армию), варвары часто ограничены постройкой простых таранов, мало пригодных против мощных стен. Но многие наемники способны строить недостающие орудия и управлять ими в битве.

При штурме или вылазке осажденных на тактической карте размещается весь город со своими постройками. Повреждения построек останутся после окончания битвы, их надо будет ремонтировать.

В начале битвы за город все стены, башни и ворота, а также центральная площадь принадлежат осажденным. Слабые неширокие деревянные стены не позволяют перемещаться по ним, могут быть протаранены и не могут быть захвачены. Их небольшие башни стреляют только перед собой, отряды внутри города не обстреливаются. Ворота обычно закрыты (если их не открыл шпион) и открываются для тех, кто ими владеет — захватить ворота может любая сторона, подойдя к ним изнутри в отсутствие владельца ворот. Преследуя по пятам владельца ворот, в них может проскочить и враг. Мощные стены с башнями позволяют отрядам пехоты перемещаться по стенам (но без особых построений типа фаланги), сходить вниз и подниматься по лестницам внутри башен. Стреляющие отряды имеют большие преимущества при обстреле наземных. Башни обстреливают сильным огнем также и ближние улицы города, и осадные сооружения с целью поджечь их. Захват башен и ворот производится только отрядами на стенах, в остальном для башен действуют те же правила захвата, что и для ворот в простых стенах, а укрепленные ворота можно захватить, только отбив две башни, охраняющие ворота. Отряд, находящийся в башне, повышает силу ее огня. Наиболее укрепленные стены оборудованы трубами для слива кипящей смолы на головы подходящим в ворота врагам (происходит автоматически).

В отличие от стен, центральная площадь принадлежит осажденным, если на ней есть хоть один человек из них, независимо от того, есть ли на площади осаждающие. Даже если на площади нет ни одного из противников, она возвращается осажденным.

ПостроенияПравить

Для юнитов доступны различные построения:

  • Плотное построение (шеренгой в два ряда или колонной в 4 ряда) — основное построение для всех отрядов. Обеспечивает максимальное давление на вражеский отряд во время атаки. Плотное построение уязвимо для огня осадными орудиями и атаки слонами;
  • Свободное построение — построение, предназначенное для уменьшения потерь от лучников и атак слонов;
  • Черепаха — построение, доступное римским легионерам после реформы Мария. Предназначено для защиты от стрел. Легионеры в таком построении передвигаются медленно;
  • Фаланга — построение, доступное гоплитам и различным фалангистам. Глубина фаланги от 4-х рядов, при этом первые три ряда выставляют длинные копья горизонтально, а 4-й ряд поднимает копья на высоту 45° для защиты от кавалерии. Фаланга практически непобедима для пехоты при атаке с фронта, однако уязвима с флангов и особенно сильно с тыла. Отряд, построенный таким способом, теряет возможность бега;
  • Кантабрийский круг — построение, доступное только для стрелковой кавалерии. Отряд пускает лошадей по кругу и ближние к врагу лучники стреляют, а дальние перезаряжаются. Плюсы — непрерывный огонь, минусы — малая кучность огня и быстро приходящая усталость;
  • Клин — доступен лишь для конницы. Атака в построении клином позволяет разделить отряд противника на двое и прорваться в тыл.

АгентыПравить

На стратегической карте имеются специальные юниты. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Они необходимы для выполнения специальных заданий.

  • Дипломат — для заключения различных договоров с другими фракциями.
  • Шпион — осуществляет разведку местности, дает информацию о составе и численности армий других фракций, характеристиках их генералов и агентов.
  • Наёмный убийца — может ликвидировать генералов и агентов других фракций, производить акты саботажа в городах.

Подсказка: Шпион и Наёмный убийца очень хорошо действуют вместе. Шпион выясняет, какие генералы и здания есть в поселении. Наёмный убийца, получив от шпиона информацию, занимается убийствами и диверсионной деятельностью.

Свита персонажей не является агентом, но позволяет персонажу приобретать различные качества (как положительные, так и отрицательные); имитирует «живых» помощников, в окружении персонажа, под влияние которых он попал.Если перебрасывать свиту от одного персонажа к другому,то она может прожить хоть двести лет.Это и собак касается!

ДополненияПравить

Для своих игр Creative Assembly обычно выпускает одно дополнение. Для Rome: Total War было выпущено два add-ona.

  • Barbarian Invasion. Дополнение посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекало в IV веке нашей эры. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром). За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки вплавь. Также у всех городов теперь присутствовала официальная религия.
  • Alexander. Второе дополнение, посвящённое походу Александра Македонского на Восток вышло спустя год после первого add-ona. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки.

ПатчиПравить

В игры серии Total War разработчики постоянно вносят правки после релиза. Основные изменения вносятся в основном в область искусственного интеллекта. Для игры Rome: Total War было выпущено пять патчей. Ключевые изменения:

  • Патч 1.2 — ослабление боевых слонов;
  • Патч 1.3 — усиление копейщиков против кавалерии;
  • Патч 1.5 — улучшение AI как на тактической карте (в частности только после этого патча, римляне, под управление компьютера, научились бросать пилумы в режиме «стрельба по готовности»), так и на стратегической.

Также существуют ещё два патча — версии 1.6 и 1.9. Они обновляют игру для совместимости её с дополнениями. Никаких изменений на баланс и игровой процесс они не оказывают.

ГалереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.